
Das rainbowatch© Lernuhr Memo – Uhrzeit lernen zum Spielen
Uhrzeit lernen darf schön sein und praktisch. Mit dem rainbowatch© Lernuhr Memo holst du dir ein buntes Lehr-Zubehör, das jede Lernuhr sinnvoll ergänzt. Es verbindet das bewährte rainbowatch Lernprinzip mit der spielerischen Freude am Memo-Spielen.

Warum ein Memo zum Uhr lesen?
Kinder lernen Zeit am besten, wenn sie sehen, fühlen und sprechen. Das Memo-Spiel macht genau das möglich: Jede Karte ist einer der 12 Farben der Lernuhr zugeordnet. Durch das Finden von Paaren, das Benennen von Farben und Uhrzeiten und durch verschiedene Spielvarianten werden Farben, Zahlen, Stunden und Minuten nachhaltig miteinander verknüpft.
So ergänzt das Memo das Lernuhrsystem
Das Memo reiht sich nahtlos in die drei Phasen des rainbowatch Lernsystems ein:




1
Zeit kennenlernen
Farben und Zahlen verbinden, erste Paare aufdecken.
2
Im Alltag festigen
Digitale und analoge Zeit vergleichen, Minuten und Stunden zusammensetzen.
3
Langfristig anwenden
24-Stunden-Zeiten, Zeitansagen („viertel“, „halb“) und komplexe Kombinationen üben.
So bleibt das Gelernte lebendig und wächst mit den Fähigkeiten deines Kindes mit.

Für wen ist das Memo gedacht?
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Vorschul- & Grundschulkinder
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Kinder mit Dyslexie, Dyskalkulie oder Autismus
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Alle, die mit visuellen Routinen leichter lernen


Dein Vorteil

Ergänzt jede rainbowatch© Lernuhr, Basteluhr und alle weiteren Zubehörteile

Nachhaltig druckbar & erweiterbar

Viele Spielvarianten – vom klassischen Memo bis zu Würfelspielen mit dem Speedcube

Fördert Sprache, Aufmerksamkeit und Zeitgefühl
Fazit
Das rainbowatch© Lernuhr Memo ist mehr als ein Spiel – es ist eine Einladung, Zeit gemeinsam zu entdecken. Kinder erleben Freude am Spielen und Sicherheit beim Uhrlesen, Eltern weniger Alltagsstress.
Jetzt entdecken und zum Lernsystem ergänzen:
Das steckt im Spiel
Es gibt mehrere Kartendecks, die unterschiedliche Zeit-Darstellungen zeigen:
Deck 1:
Würfelaugen (1–12)
z.B. Würfelzahl 6 (für 6 Stunden) auf der Hellbraunen karte.

Deck 4:
Stunden (13–24) als Ziffern
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zeigt die vollen Stunden als Ziffern von 13-24,
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bis zu welcher Farbmarkierung der Zeiger gewandert ist,
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wieviel des Tages die jeweilige Position ausmacht

Deck 7:
Alle Digitale Zeitangaben passend zu den Zeitfarben
zeigt Sekunde, Minute, Stunde
z.B.
Dunkelblau: 01 Stunde, 13 Stunden, 05 Minuten, 05 Sekunden oder
Dunkelgrün: 3 Stunden, 15 Stunden, 15 Minuten, 15 Sekunden.

Deck 2:
Stunden (1–12) als Ziffern
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zeigt die vollen Stunden als Ziffern von 1-12,
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gibt an bis zu welcher Farbmarkierung der Stundenzeiger gewandert ist,
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wieviel des Tages die jeweilige Position ausmacht

Deck 5:
Minuten digital + Minutenmarkierungen
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zeigt die Minuten als digitale Zeitangabe zur jeweiligen Farbmarkierung,
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enthält die Viertelstunden- Markierungen und
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zeigt bis zu welcher Farbmarkierung der Zeiger gewandert ist

Bonus:
SpeedCube
Ein 12-seitiger Würfel (Speedcube) in den Lernuhrfarben – mit Stunden- und Minutenzeiger.

Deck 3:
Analoge Uhr + passende digitale Uhrzeit
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zeigt die vollen Stunden auf der analogen uhr
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inkl. der entsprechenden digitalen Uhrzeit

Deck 6:
Minuten analog + Zeitansagen („viertel“, „halb“, „nach“, „vor“)
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zeigt die Position des Minutenzeigers auf der analogen Uhr,
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enthält die Viertelstunden-Markierungen und
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zeigt bis zu welcher Farbmarkierung der Zeiger gewandert ist,
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enthält die Zeitansagen als Text und Bruchzahl.









